JavaScript

JavaScriptのPromiseを理解する(1)

JavaScriptにおける非同期処理の強い味方、Promiseについてまとめてみました。なるべくシンプルなコードを使って、初学者の方にも理解しやすい基本的な項目をまとめています。ぜひ、ご活用ください。
Java

Javaプログラミング練習問題(コレクション)

こんにちは。ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 Javaプログラミング向け練習問題、オブジェクト指向プログラミング編。今回のテーマはコレクションです。Java標準APIの持つクラスを使って実現する機能ですが、Ja...
2021.07.02
Java

Javaプログラミング練習問題(例外)

こんにちは。ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 Javaプログラミング向け練習問題、オブジェクト指向プログラミング編。久しぶりの更新になってしまいました。今回は例外がテーマです。例外の基本的な内容を一通り確認でき...
2021.07.02
React

React入門(簡単計算アプリを作ってみよう)

こんにちは。ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 久々の更新となってしまいました。。。。。反省。 ということで、今回はReactの勉強で簡単な計算アプリを作る試みです。Reactの超初心者向けということで興味あり...
Java

Javaプログラミング練習問題(抽象化・多態性)

こんにちは。ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 Javaプログラミング向け練習問題、オブジェクト指向プログラミング編。今回は抽象化・多態性がテーマです。多態性そのものを問題にする内容ではありませんが、動作確認のM...
2021.07.02
JavaScript

node.jsでTypeScript+Phaserなブラウザゲーム開発環境を作る

こんにちは、ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 てんこもりなタイトルのとおり、JavaScriptベースのゲームフレームワーク「Phaser」を使ったゲーム開発環境の構築までをまとめてみました。 今回はType...
Scratch

スクラッチでRPG風の動きを実現する(キャラクター動作)

こんにちは、ECF Tech ブログ担当のMichiharu.Tです。 今回はScratchネタをご紹介したいと思います。最近、アクションRPG風なゲームを作ってみたいなと思いたち、スクラッチであれこれ動作研究をしております。 今日は...
Java

Javaプログラミング練習問題(継承 Part2)

こんにちは。ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 Javaプログラミング向け練習問題、オブジェクト指向プログラミング編。今回はオブジェクト指向プログラミングの要ともいえる継承です。 今回はややプログラムにボリュー...
2021.07.02
Scratch

Scratchで自動はんばい機をつくろう!!

こんにちは、ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 今回は久しぶりのScratchの教材ネタをご紹介したいと思います。テーマは「自動はんばい機をつくろう!」です。プログラミング学習の定番のテーマですが、作ってみて改め...
Java

Javaプログラミング練習問題(継承)

こんにちは。ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 Javaプログラミング向け練習問題、オブジェクト指向プログラミング編。今回はオブジェクト指向プログラミングの要ともいえる継承です。 継承の内容がイメージしやすいシ...
2021.07.02
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