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JavaScriptのPromiseを理解する(1)

JavaScriptにおける非同期処理の強い味方、Promiseについてまとめてみました。なるべくシンプルなコードを使って、初学者の方にも理解しやすい基本的な項目をまとめています。ぜひ、ご活用ください。
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node.jsでTypeScript+Phaserなブラウザゲーム開発環境を作る

こんにちは、ECF Tech ブログ担当 Michiharu.Tです。 てんこもりなタイトルのとおり、JavaScriptベースのゲームフレームワーク「Phaser」を使ったゲーム開発環境の構築までをまとめてみました。 今回はType...
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JavaScriptであのアトラクションを作ってみた

こんにちは。 ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 マイクロビットでブラウザとBluetooth通信を行ない、とあるゲームを作ってみました。まずは下の動画をご覧ください。 少しわかりづらいのですが、マイクロ...
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JavaScriptでオブジェクト指向なゲームづくり(1)

こんにちは。 ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 JavaScriptゲームフレームワーク、Phaserを使ったプログラミングの第3回です。今回は、前回作ったプログラムをオブジェクト指向プログラミングっぽくリメ...
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JavaScriptゲームフレームワーク Phaserで遊ぼう! Part2

こんにちは。 ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 前回に引き続き、JavaScriptの2Dゲームフレームワーク Phaserを使ったプログラムをご紹介したいと思います。 今回は物理エンジンを活用して、2Dア...
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JavaScriptゲームライブラリPhaserを使ってみた。

こんにちは ECF Techブログ 担当 Michiharu.Tです。 ブラウザで遊べるゲーム開発を志し、いいライブラリないかなと思って探していたところ、Phaserという2Dゲームライブラリがなかなか素晴らしかったので、簡単なハンズ...
2020.05.11
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